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Tipo de ArquivoQuake Engine Game Map File
O que é um arquivo BSP?
Um arquivo BSP é um arquivo de mapa usado por jogos desenvolvidos com um dos mecanismos de jogo do Quake. Ele contém as informações de layout, objetos e recursos para um mapa de níveis. Os arquivos BSP são usados por muitos jogos, incluindo Quake, Quake 2, Quake 3, Half-Life, Half-Life 2, Team Fortress, Counter-Strike, Counter-Strike: Condição Zero, Portal e Call of Duty: World em Guerra. Mais Informações
BSP significa "Binary Space Partitioning", que é uma técnica que divide polígonos complexos em conjuntos convexos. Isso permite que mapas 3D sejam renderizados mais rapidamente. Os arquivos BSP são compostos de "grumos", que são blocos de dados definidos no cabeçalho do arquivo. Estes incluem Entidades, Nós, Vértices, Planos, Folhas, Visibilidade, Faces e Texturas.
Mapas BSP são compilados em um formato binário. Eles podem ser compilados a partir de arquivos .MAP usando ferramentas como Q3Map2 e Irrlicht. Eles também podem ser criados usando programas id Software como GtkRadiant e DarkRadiant.
Como os arquivos BSP são compilados de projetos de editor de mapas, eles geralmente não são modificados diretamente. Existem alguns decompiladores do mapa BSP, como Q3Map2, EntSpy, Vmex e BSP2MAP, mas eles normalmente não decompilam os arquivos BSP corretamente.
Os mecanismos de Quake que usam arquivos BSP incluem o id Tech 1 (Mecanismo de destruição), Quake Engine (o mecanismo original do Quake), id Tech 2 (Mecanismo Quake II), id Tech 3 (usado originalmente para o Quake III Arena) e id Tech 4 ( originalmente usado para Doom 3).
NOTA: Como o Mecanismo de Origem da Valve é originado do mecanismo Quake, ele também usa arquivos BSP para mapas. O Source Engine foi usado para desenvolver jogos como Half-Life 2 e Team Fortress 2.
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Sobre arquivos BSP
Nosso objetivo é ajudar você a entender o que é um arquivo com o sufixo * .bsp e como abri-lo.
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